Guia: lograr Naneinf Balatro

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Alcanzar Naneinf en Balatro es un logro extremo que requiere planificación, la combinación correcta de cartas y comodines, y ejecutar estrategias específicas durante las partidas. En esta guía encontrarás métodos documentados por la comunidad para lograrlo, incluyendo configuraciones con Baron, Mime, Burglar y otros Jokers clave.

Número de Reyes de acero con sello rojo necesarios (suponiendo que el nivel de carta alta sea 1)

Número de activadores del BarónNúmero de activadores MimeNúmero de Reyes de Acero con sello rojo en mano
Baraja de puntuación tradicional3388
Baraja de puntuación tradicional3474
Cubierta de plasma3344
Cubierta de plasma4338

Naneinf sin semilla y sin comodines legendarios

Comodines clave requeridos

 Barón y Mimo . La combinación que otorga 1.5x varias veces por cada Rey.

Cuatro comodines Plano o Tormenta , al menos un Plano. Usa dos de cada uno para copiar a tu Barón y a tu Mimo, o tres copias en el Barón y una en el Mimo. 

La clave de usar este método es ganar mucho dinero para poder buscar los comodines necesarios

Mazo

Este método requiere el mazo de plasma ya que este cuadra tus fichas con el multiplicador

Configuración

45 Reyes de Acero con sello rojo en mano mientras usas el Baraja de Plasma , Barón + Mimo y 4 copiadores para crear más de 20 manos con el Ladrón contra la Serpiente. Esto supera los 308 e.

Se requiere un mínimo de 7 ranuras para Joker

Comenzando con 5 ranuras, obtén +1 de la Antimateria y +1 al usar Ectoplasma en un Comodín clave. 

Se requiere un tamaño mínimo de mano de 9

Las partidas empiezan con 8 y puedes obtener +2 con los vales de Pincel y Paleta , pero perder -1 con Ectoplasma . No uses un segundo Ectoplasma, ya que esto reduce aún más el tamaño de la mano en -2.  

Se requiere un mínimo de 20 manos.

Las partidas comienzan con 4 manos por ciega, pero se puede aumentar en +2 con los cupones de Agarrador y Nacho Tong . Copiar 4 veces al ladrón genera 15 manos más, lo que da un total de 21 manos para tu ronda de puntuación de Naneinf. No uses Jeroglífico , ya que reduce las manos por ronda en -1.  

Jefe Serpiente

Esta carta ciega de jefe sin remate te permite robar 3 cartas y añadirlas a tu mano después de jugar o descartar incluso una sola. Puedes aumentar el tamaño de tu mano al doble de tus manos menos una (la última mano que necesitas jugar para puntuar), es decir, (21-1) x 2 = 40, lo que te da 40 + 8 Reyes de Acero con sello rojo en tu mano = 48. El cupón de Retcon es esencial para repetir la tirada de este jefe, ya que no está garantizado que aparezca cuando lo necesites. Asegúrate de tener suficiente dinero para repetir la tirada varias veces (10 $ por tirada).

Momento

Dado que la técnica Naneinf requiere usar a La Serpiente para aumentar el tamaño de tu mano a más de 44, y este Jefe solo está disponible en rondas sin Remate (es decir, no en las rondas 8, 16, 24 o 32), necesitas cronometrar tu juego de Naneinf apropiadamente. Deberías intentar hacer esto después del punto en el que abusar de la Serpiente no supere el objetivo de puntuación prematuramente (y por lo tanto, terminar la Ciega sin lograr Naneinf), pero antes de que las puntuaciones Ante sean demasiado altas. Esto sucede después de Ante 24 (ya que la puntuación requerida es mayor que la puntuación más baja que puedes lograr con Burglar añadiendo múltiples Reyes de Acero con sello rojo en la mano y un Barón + Mimo sin copiar). Para superar al Jefe Remate en Ante 24 debes superar puntuaciones superiores a e77 usando ADN para aumentar el tamaño de tu mano en +5, lo que te permite alcanzar puntuaciones de e87. Para avanzar más allá de Ante 25 debes saltarte todas las Ciegas Pequeñas y Grandes y volver a tirar para el jefe La Serpiente. Sin embargo, el límite es el ante 32, que es un jefe rematador, por lo que no se puede usar la Serpiente, y el ADN no es suficiente para superar la puntuación. En la práctica, Naneinf con este método se consigue más fácilmente entre los antes 25 y 31, lo que te da 7 intentos para encontrar un ladrón entre rondas. 

Vales requeridos

Esta configuración requiere Cupones específicos para tener éxito. El cupón que aparezca al inicio de cada ronda depende en gran medida del azar, pero puedes evitarlo reuniendo varias Etiquetas Dobles para usarlas al final de la partida. Las Etiquetas Dobles acumuladas se acumulan en tu barra lateral y se pueden usar para copiar la Etiqueta de Cupón que aparece aleatoriamente en las Ciegas Pequeñas o Grandes. Puedes acumular Etiquetas Dobles de dos maneras: saltándote las Ciegas que otorgan una Etiqueta Doble o comprando y vendiendo Coca-Cola Light . Sin embargo, no se garantiza que la Etiqueta de Cupón aparezca, así que asegúrate de comprar los Cupones esenciales siempre que los veas durante tu ronda.  

Cupones esenciales para Naneinf

  • En blanco y antimateria para conseguir otra ranura de Joker.
  • Pincel y paleta para aumentar el tamaño de la mano en 2.
  • Director’s Cut y Retcon para repeticiones infinitas de jefes.

Cupones útiles

  • Grabber y Nacho Tong para manos extra.
  • Semilla de dinero y árbol de dinero para obtener interés adicional.
  • El comerciante del Tarot exhibirá más cartas del Tarot en la tienda.
  • Desperdicio y Reciclomancia para descartes adicionales.
  • Telescopio para garantizar la carta de planeta para tu juego más jugado en paquetes Celestiales.
  • Bola de cristal para la ranura de consumible adicional y Globo de presagio para generar cartas espectrales.
  • Reroll Surplus y Reroll Glut para rerolls más económicos.
  • Venta de liquidación y liquidación de artículos de la tienda más baratos.
  • Overstock y Overstock Plus para aumentar el tamaño de la tienda.

strategia inicial (Antes 1 a 8)

El objetivo principal en las primeras rondas es maximizar el dinero, conseguir uno o dos comodines copiadores y obtener al menos un Rey Dorado con sello rojo en tu mazo para la ronda 8. No es necesario tener a Barón o Mimo en estas primeras etapas.

  • Supervivencia en las primeras rondas: Prioriza los comodines que generen fichas. Stuntman puede ganar solo las primeras 5-6 rondas; si no, considera usar Hanging Chad o Photograph una vez que mejores tus manos de póker. Idealmente, mantén una o dos cartas de valor y rellena el resto con comodines flexibles para economía y ajuste de mazo.
  • Rey Dorado con Sello Rojo: Este debe ser tu objetivo desde el primer Blind. Puedes obtenerlo:
    1. Abriendo sobres estándar y buscando un Rey con sello rojo (aunque puedes usar cartas menores para mejorar con Fuerza).
    2. Usando cartas espectrales Deja Vu en paquetes espectrales y esperando un Rey, Reina, Jota o 10 que puedas fortalecer.
    3. Con Sexto Sentido, intercambiando un 6 por una carta espectral (1 en 18 de ser Deja Vu).
    4. Aprovechando el Cupón Globo de Presagio para aumentar la aparición de cartas espectrales en Paquetes de Arcana.

Una vez tengas un Rey con sello rojo, conviértelo a dorado con El Diablo o Máscara de Midas para activar su efecto doble cada ronda. Luego puedes usar la carta de la Muerte del Tarot para copiarlo.

  • Optimización del mazo: Usa El Colgado para reducir cartas, Justicia para crear cartas de Cristal y Torre para convertir cartas no-Reyes en Piedra. Abre todos los Arcana Pack disponibles y comienza cada Blind con al menos dos consumibles.
  • Otros consejos: Prioriza cartas de Planeta útiles: Plutón (final), Marte (Four of a Kind), Eris (Flush Five). Acepta todas las Etiquetas Dobles y no omitas Ciegas salvo estas etiquetas.

Estrategia en modo Infinito (Antes 8 a 24)

Una vez tengas al menos un comodín copiador y un Rey Dorado con sello rojo, enfócate en cinco objetivos:

  1. Encontrar Barón y Mimo: Aparecen en Paquetes de Bufón o re-rolls de tienda; Mimo es más común y genera sinergia con Reyes Dorados. Ideal tener ambos antes de la apuesta inicial de 12.
  2. Generar dinero: Usa jokers generadores de dinero como Business Card, Rocket, Cloud 9, Reserved Parking, To the Moon y Gift Card. Mail-In Rebate es crucial para desechar cartas y generar ganancias enormes.
  3. Crear más de 44 Reyes de Acero con sello rojo: Convierte cartas a Acero usando El Carro y Muerte solo cuando tengas Barón, Mimo y tras superar el primer Blind de Ante 8. ADN permite crear múltiples copias; sobres Espectrales o Arcanos son limitados.
  4. Conseguir cuatro comodines copiadores: Usa Comodín Invisible o Showman para duplicar. Necesitas cuatro, al menos uno siendo un plano.
  5. Obtener un Joker clave negativo: Necesario para Ladrón y la séptima ranura de Joker. Raro de encontrar naturalmente; planifica con cuidado.
  • Ectoplasma: Úsalo solo cuando tengas todos los comodines clave, para asegurar la generación de cartas extra y completar Naneinf.

Realización de Naneinf

Después de superar la apuesta de 24 y tener Barón, Mimo, cuatro comodines copiadores y más de 45 Reyes de Acero con sello rojo:

Reorganiza tus comodines en las posiciones óptimas de copia de Barón/Mimo y prepárate para la jugada final.

Encuentra un Ladrón, entra en la Ceguera del Jefe y repite la tirada para La Serpiente.

Coloca los comodines de manera que el Ladrón se copie cuatro veces. Esto te dará 15 manos adicionales por ronda.

Juega primero cualquier Rey de Acero que no tenga sello rojo para mantener los Reyes de sello rojo en tu mano.

Repite hasta tener al menos 45 cartas en mano.

1 comentario en “Guia: lograr Naneinf Balatro”

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